战斗指南 · 元素克制
看清元素克制,再选择出战伙伴。
先看准备释放的技能属于什么元素,再看敌人的元素。伙伴自身的元素标签,并不代表它使用的每个技能都属于同一种元素。
查询一组克制关系
这里显示单一攻击元素对单一防守元素的倍率,不是最终伤害预测。
完整元素克制表
每一行代表攻击技能的元素,每一列代表防守方的元素。选技能时横向看一行,找敌人弱点时纵向看一列。
左右滑动表格,可以查看全部防守元素。
| 攻击技能的元素 ↓ | 冰 | 水 | 电 | 火 | 草 | 土 | 风 | 暗 | 光 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 冰 | ×0.625 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.625 | ×1 | ×0.625 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 水 | ×0.625 | ×0.625 | ×1 | ×1.6 | ×0.625 | ×1.6 | ×1 | ×1 | ×0.625 |
| 电 | ×0.625 | ×1.6 | ×0.625 | ×1 | ×1 | ×0.625 | ×1.6 | ×1 | ×1 |
| 火 | ×1.6 | ×0.625 | ×1 | ×0.625 | ×1.6 | ×0.625 | ×1 | ×1 | ×0.625 |
| 草 | ×1 | ×1.6 | ×1 | ×0.625 | ×0.625 | ×1.6 | ×1 | ×1 | ×0.625 |
| 土 | ×1.6 | ×0.625 | ×1 | ×1.6 | ×0.625 | ×0.625 | ×1 | ×0.625 | ×1 |
| 风 | ×1 | ×1 | ×0.625 | ×1 | ×1.6 | ×1 | ×0.625 | ×1.6 | ×1 |
| 暗 | ×1 | ×0.625 | ×1.6 | ×1 | ×1.6 | ×1 | ×0.625 | ×1 | ×1.6 |
| 光 | ×1 | ×1 | ×0.625 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.625 |
按元素查克制与弱点
进攻和防守需要分别看。能够克制某种元素,不代表自己一定抵抗该元素的攻击。
如何把克制表用在战斗中
先确认技能元素
以招式上标注的元素为准,不要只看伙伴的元素标签。打开技能详情,可以一起查看效果和能够使用它的具体形态。
再确认敌人的具体形态
同一 Aniimo 的不同形态可能拥有不同元素。面对双元素形态,要同时留意两个标签;表格分别给出每一组单元素关系。
结合倍率与技能信息做选择
相对于 1 倍,1.6 倍表示元素倍率提高 60%,0.625 倍表示降低 37.5%。实际伤害还受到属性、技能威力、增益与其他战斗机制影响。
两个容易看反的例子
水元素攻击火元素时为 1.6 倍;反过来,火元素攻击水元素只有 0.625 倍。查询时可以交换攻击与防守选项,分别确认两个方向。
光与暗互相克制,两个进攻方向都是 1.6 倍。能打出克制伤害,也可能意味着自己的伙伴同样容易受到对方的克制攻击。
常见问题
游戏内在哪里查看克制表?
打开伊莫管理,在伊莫名称下方点击元素图标,即可查看元素克制关系。
查询器能直接计算双元素 Aniimo 的伤害吗?
不能。查询器每次显示一种技能元素对一种防守元素的关系。双元素形态应分别检查两个标签,不要将其中一次查询结果直接当作组合倍率或最终伤害。
光和电是同一种元素吗?
不是。光与电拥有各自的克制关系;英文分别是 Light 和 Lightning。土元素的英文名称为 Earth,查伙伴与技能时可以按这些名称对应。
基础属性平均值越高,就越适合用来克制敌人吗?
不一定。六维平均值只便于比较基础属性。实际选择还需要看技能元素、效果、威力、能量消耗以及伙伴在队伍中的作用。
根据已安装游戏客户端 3551601 版整理,覆盖九种公开显示的战斗元素。游戏更新可能调整克制关系。 查看数据来源说明 →